2013年3月31日日曜日

ラブライブ!の最終話にむけて!

今年 1 月からいろいろと楽しみに見てきたラブライブが最終回です。

恋愛を中心に据えた作品ではないですが、百合としてもすごくすばらでしたし、物語自体も挫折から飛躍の王道を地でゆく楽しいアニメでした。かよちゃんと凛ちゃんの関係が好きですvえりうみも美味しくいただきます。

最終回にむかって、廃校が取り消しになってスクールアイドルをする目標が解消されてしまったり、ラブライブへの参加の夢(特にニコさんの夢)も絶たれてしまって、スクールアイドルをする目的や意味がなくなってしまっています。
学園祭のライブの失敗や、ことりさんの留学もあって、何のために歌うのかライブをするのか、そういうことが見えなくなった 12 話(最終回の前の回)で、そういう心境の穂乃果さんが描かれていました。

そういう前回までの積み上げから、最終回では、廃校の取り消しやラブライブ関係を取り払って、ではなぜスクールアイドルの活動するのか穂乃果さんはなぜライブをするのか、ということをテーマにして描いてくれるのではと期待しています。
タイトルの "Love live!"(好きだから!)ということで、うまくまとめてくれるといいです。楽しみにしています。

2013年1月31日木曜日

ロロナのアトリエのバージョンアップをしたらシステムデータが破損しちゃった


昨年、twitter でもツイートしていましたが、バージョンアップ時にロロナのアトリエのセーブデータが破損してしまいましたので、その件についてメモしておきます(ガストちゃんのサポートにもメールを度々送ったのですが、ダメでした。。。)。
ここを見にくる人は、システムデータが壊れてしまった人だと思うので、あまり役に立たないかも知れないですが、やってみたことを書いておけば、傷が深くならないように思うので。。。
本編のセーブデータではなくて、Extra データや見たスチルやシーンがはいっているシステムデータなのがつらいです。

以下、バージョンアップ時のシステムデータの破損の状況について。


環境:
 PS3(型番はわかりませんが、PS2 ソフトが動かない、いわゆる新型です)


ソフト:
 ロロナのアトリエ(通常版)


バージョンアップ:
 PS3 にインストールされているロロナのアトリエの ver.1.01 から 1.03 へのアップデート。


破損したファイル:
 システムデータのみ
 (他セーブデータ、トロフィー等は影響ありませんでした。
  再起動したら、メニューの BGM はクリア後のものでしたが、
  Extra モードが出ませんでした。)


詳細な破損までの流れ
  • アーシャのアトリエクリア後、ロロナのアトリエの Extra モードと見比べたくなり、ロロナのアトリエを起動
  • 1.01 から 1.03 へバージョンアップ(1.02 経由?)
  • バージョンアップ中、不自然な形で PS3 の電源が off に。再起動。
    (詳細は分かりませんが、ダウンロード後のインストールのプロセスだったと思います)
  • おかしいな?と思いつつ、PS3 再起動後、メニューからロロナのアトリエを再度起動
  • 再度バージョンアップ(この前の時点でシステムデータが破損していた可能性があります)
  • Extra モードがなく、システムデータの破損を確認。
  別の方の例ですが、この場合とほとんど同じ状況でした。
   ロロナのアトリエ♪
   http://temariayura.blog.fc2.com/blog-date-20120406.html


破損したシステムデータの状態
 ・セーブデータ保管場所に破損したデータがありました
  (PS3 に破損したデータとして扱われていました)
 ・タイトル等やロゴなどは表示されていませんが、日時などから考え、
  ロロナのアトリエのシステムファイルと思われます。
 ・詳細情報の欄には "A0005" と "システムデータ" と書かれていました。
 ・できれば、この破損したデータをお送りし、解析に役立ててもらいたいと思い、
  いろいろと手を尽くしましたが、PS3 に破損したデータとして扱われると
  コピーなどができなくなってしまうため、取り出すことができませんでした。
  (いい方法がありましたら、お教えください…)


セーブデータの条件
 ・数度クリアしており、トロフィーは半分程度取得していました
  システムデータのほうの視聴済みイベントや、図鑑、達成度などは不明です。
 ・システムデータ以外のセーブデータは何十個かあり、クリア直後のセーブもありました。


システムデータ破損の類例
 少し探したところ、あまり多くないですが、以下のような例が見つかりました。

 ・前述の例
  ロロナのアトリエ♪  http://temariayura.blog.fc2.com/blog-date-20120406.html
 
 ・掲示板上に 2 件(信頼性高くありませんが)
  (http://unkar.org/r/gamerpg/1288678115 の 652、792)

  792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/14(日) 01:20:46 ID:DbBm83YM0
      ロロナアップデート来たって聞いたから早速インストールと思ってOK押す
      なぜかXMBに戻されるも再トライしてインスト→エキストラが消えてる!
      XMBに戻ってセーブデータ見たらシステムデータが破損してた・・・
      ↑と同じ現象起きた人居る?

  652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/11/11(木) 22:50:52 ID:2PcDtemd0
      ちょっと過去ログ見てきた、ざっと調べた感じ
      通常版1.02
      タントリスEDフリーズ
      1.01から1.02のアップデートでシステムデータ破損(報告数一件)
      ベスト版
      デーモン戦アイテム使用でフリーズ(報告数二件)
      イベントスチルが追加されない
      ↓ガストのコメント
      今回ベスト版の仕様としまして、
      >イベントスチルは、各周回のクリア後に更新されるように変更されました。
      >ですので、クリアする前に現在進めている周回プレイ中に見たスチルは
      >その周回がクリアするまで、Extraのイベントスチルでは見れなくなっております。

 ・トトリのアトリエ
http://amuwiki.com/totori/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%A5%D0%A5%B0
バグとはちょっと違うかもしれないけど・・・1.02にアップデートしようとしたら、本体が強制終了された。 
再起動してもう1回アップデートしたらちゃんと出来たけど、システムデータが消えて
エクストラのデータが消えちゃった。 皆さんもお気をつけて・・・ -- 2010-10-07 (木) 17:10:58

壊れた原因とか考察

ロロナのアトリエ、通常版では、1.01 から 1.03 のアップデートの間に、システムデータの保存方法が変更になり、達成情報を随時書き込む方式からクリア後にまとめて書き込む方式になったと思います。

その保存方法を変更する更新(1.01 から 1.03 のアップデート)の際に、普通のセーブデータに入っていたフラグを、全部システムデータに書き込むような作業(もしくはシステムデータを修正するような作業)があって、書き込みの工程で何らかのエラーが起こり、例外処理で PS3 が再起動してしまった可能性があります。

PS3 再起動後、再度アップデートした際に問題なく終了したのは、再起動前の書き込み作業中にデータが破損し、システムデータとして認識されなくなったためと推測されます。

類例を調べてみましたが(上述)、発生頻度としては高くないように思います。
保持しているセーブデータに応じて書き込みが発生し、処理内容によって稀にエラーが起こるのかもしれません。
ただ、既に発売後しばらくたっていて、起動する頻度が高くないため、アップデートが行われず顕在化していないだけかもしれません。(アーランドシリーズのアトリエ plus の発売でアップデートが増え、顕在化するかもしれません)

1 つのセーブデータでなく、システムデータの破損なので、プレイヤとしましては、かなり深刻な被害と思います…。


教訓
バージョンアップ、アップグレードするときには必ずバックアップをする!
(Ubuntu などの OS のアップグレードではしてるけど、PS3 ソフトまでとは思ってなかったのです。。。)



2012年6月26日火曜日

Minecraft が重いとき(軽量化、performance)


Minecraft をしていて重いときにできること。


メモのおしながき。

(1) Minecraft の設定を変更して処理を軽くする

(2) MOD を入れて処理を軽くする

(3) ハード、OS 側の設定を変更する




(1) 描画範囲やアニメーション設定などを軽いものにすれば、いいね。

(2) だと OptiFine や OptiMine などの MOD を入れて、さらに描画設定をいじるのが一般的みたい。

他にもいろいろな MOD を試したいときは、「minecraft performance MOD」 あたりの検索語で調べるといろいろ見つかるみたい。日本語だと「軽量化」っていうことが多いから、そちらの訳語で検索しがちかもしれないけれど、「performance」のほうがいいと思う。

(3) はメモリが多くていいグラフィックボードでいい CPU のマシンにする、java のランタイム jre を更新する(効果あるのかな?)、minecraft のプロセスの優先順位を上げる、とかとかかな。

あとあと、メーカー製の PC の場合、パフォーマンス優先にする設定がある機種があるので、確認すると幸せになれるかも、ですね。ですね。


2012年6月24日日曜日

「メッされてキャッ」 感想



  「メッされてキャッ」 は 7 つの短編がつまった百合姫コミックの短編集です。百合の恋愛未満〜共同生活まで、幅広い関係を描いています。



メッてされてキャッ (百合姫コミックス)
・ 著者:田仲 みのる
・ 出版社:一迅社
・ 発売日:2012/4/18
・ メディア:コミック

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  1 つの本になっているけれど、それぞれお話の雰囲気が違う感じなのが特徴ですね。Amazon の書評では「あっさりしてて」や「描写がもうすこし」という意見でちょっと評価は低いですが、すんかは少女漫画的(とかかれてる)表現や、あっさりしててそこから膨らませるやや文学的な感覚も好きなので、じゅうぶんに楽しめました。
  百合姫の他作家さんの本は、意識的にそう描いているわけじゃないと思うけれど、物語の根底にある雰囲気は近い短編が集まったものが多かったような気がしますがど、「メッされてキャッ」は少し短編ごとに物語の雰囲気が違うなって。
  全然別、って訳じゃないのですが、相対的に物語の雰囲気の違いが大きいってことかな。



1 つ目。「わっかはねはね」は、現実的なおとなの生活の、ストレスの中での 2 人の関係を描いています。こういう現実的なところでの作品って、結構好きです。男女でこういう関係を描いた作品って時折ありますが、百合で少し何か違って、いいなあって思えます。

2 つ目の「くまさんについて」。ずっとお互いに好きで互いにうすうす分かってても言い出せない、もどかしい関係の作品で、かまをかけて失敗するっていう、百合である王道パターンを踏襲しています。いつもアプローチしてるのにっ、ってお話しですが、ありがちでつまらない感じになっておらず、逆に王道が活きてにやにやしながら楽しめるお話になっています。
なんとなく、つぼみ vol.3 の秋☆枝さんの、「ふへんの日々」に似てて、それにちょっと甘味を足した感じでしょうか。お好きな人はこの短編もぜひ、ですね。

3 つ目は表題作の「メッされてキャッ」。この本の中で、この作品が一番好きでした。朴訥とした主人公が、愛され系な人を怒ったら、逆にそのひとに追いかけられるお話で、こういうお話し、好きなのですよね♪その後に少し揉めて結末、と手堅いプロットで、楽しめる内容になっています。
この作品の 2 人の関係は、乙ひよりさんの「maple love」に似ています。最終的な転結と全体的な雰囲気は違いますが、起承は近い設定になっています。maple love がお好きで、絵柄と作風があえば、こちらもかなり楽しめると思います。両方ともオススメです。

4 つ目。「あめ玉 1 つ」。うってかわって、初々しい高校生の関係で、短めの作品。かわいいかわいい。

5 つ目。「よみ人しらずのお便りです」。これも他作品と違って、ほんとうに秘めた恋心のお話し。「忍ぶれど 色に出にけり 我がこいは〜」ということで、作中にでてきた短歌によくマッチしたお話ですが、お相手は面白いちょっとおばかな子。面白さから秘めた恋心のせつなさにうつるのが良いです。

6 つ目。「星とつばくろ」。ちょっと悲恋。都会にでる人と残される人。道が別れる 2 人だけれど、もう少し自分の気持を見つめれば、もうすこし自分の気持ちをはっきり認識すれば、少し素直になればと思う切ないお話。お話が終わった後の結末はわからないけれど、追いかけてほしい、そんな作品です。

7 つ目。「チチンプイプイ」。最初どうなってるのか分からなかったです。ちょっとトリッキーな作品。甘さ控えめで、百合よりトリッキーな面白さが勝っちゃってるところもあるけれど、そこがちょっと魅力です。なんとなく、こういうのもあって、分野を豊かにしていくのが大事なのではないでしょうか。



  どの作品も絵や演出、描写の雰囲気は同じなのですが、ストーリー(物語の骨子)や題材の雰囲気がそれぞれ違っているように思います。例えば、森島明子さんや乙ひよりさんなどさまざまな作家さんの短編では、舞台や状況が同じでも物語としてはニュアンスが近いように思いますが(私見)、この短編ではそれぞれの作品の物語部分が違っている感じがしました。どちらがよいということではなく、それぞれ"特徴"ですね。持ちネタが多く、1 つ 1 つが薄くもないという意味で、上手だなーって思います。
  あんまり読んでいるときは意識しませんでしたが、あっさりした表現で、想像したり余韻を楽しんだりするのが好きな方におススメなのかなと思います。あとは、ちょっと崩した人物表現があるので、そこがあわないとあわないかもです。絵柄や作風はあうあわないあって仕方がないところがあるので、ちょっと絵柄をみてみてから手に取るのも良いかもしれません。

2011年4月29日金曜日

[MAD] Salva nos [まどか×NOIR] エンコードテスト

いろいろと面白く、ゆりゆりしかった魔法少女まどか☆マギカの 1 話と、NOIR の有名な音楽 Salva nos をくっつけた MAD を作って、アップロードとエンコードのテストをしてみました。

1 つ目が初アップロードで、ニコニコ側で再エンコードされたものです。
2 つ目は少しエンコードの条件を工夫して、再エンコードされずにUPできたものです。
2 つめのほうが重いですが、きれいですねヾ(*'ω'* )ノ゙。

[MAD] Salva nos [まどか×NOIR]




[MAD] Salva nos - エンコードテスト 2 [まどか×NOIR]



もっとしっかりとした MAD を作れるように、思い描いたものが実現できるようにがんばらないと〜。

2011年2月15日火曜日

ニュータイプ3月号のランシェリ♪

ニュータイプ 3 月号の表紙。
いいね! (*´*)



Newtype (ニュータイプ) 2011年 03月号 [雑誌]
・ 出版社: 角川書店
・ 発売日:2011/2/10
・ 商品の寸法: 29.6 x 23 x 1.2 cm

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どちらかというとランカ×シェリル

ランカちゃんがちょっと少年っぽい感じで、シェリルさんに〜、とかv。

2011年2月12日土曜日

アマガミSS、絢辻詞さん×上崎裡沙さん

アマガミSS の最終話ででてきた、(ゲームでは隠しキャラ?の)上崎裡沙さん、声が門脇舞以さんなので、ときどき一生懸命なセリフのぶぶんでは、アトリエのロロナさんが顔をのぞかせる感じがして好きです。
特にクロい行動をしているとき、よく現れるので、アーランドのアトリエをしたことがある身としては、本気というより必死なロロナ先生が一生懸命動いているようにで、すごく微笑ましいと思って見てみましたw。

その上崎裡沙編で、ほんの少しだけでてきた絢辻詞さんと上崎裡沙さんの対決ですが、絢辻詞さんがトトリさん役の名塚佳織さんなのですよね。アーランドの師弟対決です。



トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~(通常版)
・ 制作: ガストちゃん
・ 発売日:2010/6/24
・ メディア:Play Station 3

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アニメではほとんど描かれませんでしたが、この対決はすごく面白そうですw。とくにから回ってるときのロロナさんの感じがでてたら、Good なのですが。

ゲームでは、そのアーランドの師弟対決、絢辻詞さん×上崎裡沙さんがあるようなので、ニコニコ動画のシーンをぺたり(はてなでは外部プレイヤー貼れたんですが、ニコニコでは貼れないんですよね…)。



アマガミ 上崎裡沙 絢辻詞は悪い子!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7629893


黒ロロナさんが、(名塚さんの演技が違うけれど)トトリさん(絢辻さん)に返り討ちにされているの、いいですね (*´▽`*)。ここからちょっと想像を広げると、絢辻さんに面白がられて、いつも負け続けていじめられる黒ロロナさんとか、百合妄想が広がりますw。

最後に、ほんとうの毒舌トトリさん×ロロナさんで、妄想の定着を図ります〜。



トトリのアトリエ トトリ詰め合わせ(毒舌集2)ロロナだけ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11578017

黒トトリさんと黒ロロナ先生の対決、見たいな…(ロロナ先生がいぢめられる感じの^^)。